看电影时我也有在场。
归根结底,WS1实际上是放在一个人的体验中的无线音频,但是独奏和音频的两个属性是矛盾的,那么其他人在使用它时会发生什么呢?忙时应考虑会发生什么,我们还进行了特殊的实验。
实际上,将WS1的音量调整到大约三分之一(通常是设备的正常音量),环境中人们(在2米之内,等等)听到的残留声音量非常接近较低且可能难以理解,但用户和其他人都不会互相交谈;当音量超过三分之二到三分之二时,用户会进入沉浸式环境,周围的人会听的
这里值得一提的是WS1与音频不同。对于开放环境中的每个听众来说,声音是相对公平的,并且WS1周围的人听到的声音大小与用户的声音大小不同。如果用户听到100,则2米处周围可以听到的音量??为30,因此,如果用户的音量太大,则“已过滤”的声音会影响其他声音。
但是,考虑到WS1的放置,设备本身是为一个人构建的,并且玩家场景几乎处于关闭状态。在这种情况下,WS1具有相对理想的游戏空间。
与传统音频相比,WS1对陌生人来说是轻巧的东西,在大多数情况下可以忽略。如果卧室环境中的音量小于60,您将在门外几乎听不到声音,同一级别的扬声器将被激活,并且在门外您将听到清晰的声音。
如果玩家独自一人居住或拥有单独的空间(例如工作室),则仅在保密的情况下进行订购。三种设备的顺序显然是“耳机→WS1→音频”。
